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Le notizie gaming del 22 febbraio 2026: Slay the Spire 2 e molto altro

4 min di lettura
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Le notizie gaming del 22 febbraio 2026: Slay the Spire 2 e molto altro

Il meglio del gaming oggi: tra date ufficiali, successi indie e polemiche di settore

Una domenica tutt'altro che tranquilla per il mondo videoludico. Tra annunci importanti, sorprese indie e qualche polemica che fa riflettere, il 22 febbraio 2026 ha regalato agli appassionati una buona dose di notizie da masticare. Vediamo insieme le storie più rilevanti della giornata.

Slay the Spire 2: data confermata e co-op online — è ufficiale

La notizia più attesa della giornata arriva da MegaCrit: Slay the Spire 2 entrerà in Early Access il 5 marzo 2026. Non solo: il titolo supporterà il co-op online, una feature che manda in visibilio la community. Come riportato da Eurogamer, l'attesa si sta per concludere e il deckbuilder più influente dell'ultimo decennio è pronto a tornare con una formula rinnovata.

L'impatto di questo annuncio si fa sentire anche su chi gli sta attorno: gli sviluppatori di un promettente clone del titolo hanno annunciato un rinvio volontario del proprio gioco, consapevoli che nessuno li noterebbe all'ombra di Slay the Spire 2. Una mossa saggia, come riportato da PC Gamer: «Verremmo schiacciati», hanno ammesso candidamente. Un esempio raro di onestà nel mercato indie, e anche di buon senso strategico.

Super Battle Golf: 100.000 copie in due giorni — il golf non era mai stato così folle

Chi l'avrebbe mai detto che un gioco di golf con laser orbitali della morte sarebbe diventato uno dei successi indie del momento? Super Battle Golf ha venduto 100.000 copie in appena due giorni dal lancio, un risultato straordinario per un titolo sviluppato in soli quattro mesi e mezzo da un piccolo team. Lo riporta PC Gamer, citando la soddisfazione degli sviluppatori.

È la conferma di un trend che il mercato indie dimostra ciclicamente: un'idea originale, ben eseguita e presentata con personalità, può sfondare anche senza budget milionari. Il golf, di per sé uno dei generi più statici del gaming, si trasforma qui in qualcosa di completamente fuori di testa — e il pubblico lo premia.

GOG in crisi di identità: il CEO di New Blood non ci va leggero

Dave Oshry, il vulcanico CEO di New Blood Interactive, ha espresso pubblicamente i suoi dubbi sul futuro di GOG. Il succo del ragionamento, ripreso da PC Gamer, è chiaro: da quando Steam ha aperto le porte a qualsiasi sviluppatore, la proposta di valore di GOG — storicamente legata ai giochi DRM-free e alle edizioni curate — ha perso mordente agli occhi del grande pubblico.

Una riflessione che fa male, soprattutto per chi ha sempre visto in GOG un'alternativa etica al duopolio digitale. La piattaforma di CD Projekt ha una sua nicchia fedele, ma la domanda di Oshry è legittima: basta una nicchia per sopravvivere a lungo termine? Il dibattito è aperto, e riguarda tutti noi come consumatori.

GTA 5 diventa un survival horror post-apocalittico — grazie a una mod

La scena modding di GTA 5 non smette mai di stupire. L'ultima creazione trasforma Los Santos in un mondo irradiato e ostile, con meccaniche di sopravvivenza che strizzano l'occhio a Fallout, S.T.A.L.K.E.R. e persino a 28 giorni dopo. Allarmi come «Organ failure imminent!» compaiono sullo schermo mentre si cerca disperatamente di sopravvivere in un ambiente che fino a ieri conoscevamo a memoria, come evidenziato da PC Gamer.

Una dimostrazione di quanto la community possa reinventare un titolo ormai ultradecennale, tenendolo vivo e sorprendente in attesa — ancora, sempre — di GTA 6.

TikTok e le pubblicità AI abusive: un problema serio per gli sviluppatori indie

Chiudiamo con una notizia che dovrebbe preoccupare l'intera industria. Rebekah Saltsman, CEO della publisher indie Finji, ha accusato TikTok di generare automaticamente tramite intelligenza artificiale pubblicità offensive e non autorizzate utilizzando i personaggi dei giochi della sua azienda — e di non riuscire in alcun modo a fermare il fenomeno, come riportato da PC Gamer.

Il caso solleva interrogativi urgenti su responsabilità delle piattaforme, tutela della proprietà intellettuale e uso indiscriminato dell'AI nel marketing. Per uno studio indie, vedere i propri personaggi distorcerti in contenuti imbarazzanti — senza poterci fare nulla — è una forma di danno reale. Una storia da tenere d'occhio.

In sintesi

  • Slay the Spire 2 arriva in Early Access il 5 marzo con co-op online
  • Super Battle Golf esplode con 100k copie in due giorni
  • Il futuro di GOG è messo in discussione dal CEO di New Blood
  • Una mod trasforma GTA 5 in un survival post-apocalittico da brividi
  • TikTok e l'AI abusiva nel mirino di una publisher indie

Una giornata densa, insomma. Il gaming non dorme mai — e nemmeno noi.

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