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News Gaming 4 Aprile: Elden Ring, AI e Mass Effect nei guai

4 min di lettura
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News Gaming 4 Aprile: Elden Ring, AI e Mass Effect nei guai

Una giornata ricca di colpi di scena: dal film di Elden Ring all'AI che divide l'industria

Sabato 4 aprile 2026 è stata una giornata tutt'altro che noiosa per il mondo del gaming. Tra leak cinematografici, datamining illuminanti, patch di qualità della vita e dichiarazioni che fanno discutere, c'è molto da raccontare. Ecco le notizie più importanti della giornata, analizzate e messe in prospettiva.

Il film di Elden Ring esiste davvero: ecco le prime immagini dal set

Un fan britannico particolarmente fortunato ha immortalato quello che sembrerebbe essere il set del film di Elden Ring diretto da Alex Garland — sì, quello di Ex Machina e Civil War. Le immagini, diffuse online e riportate da PC Gamer, mostrano quella che sembra essere una chiesa gotica, riconoscibile dai fan del gioco FromSoftware.

Il progetto è ancora avvolto nel mistero, ma questi scatti confermano che la produzione è in corso. Garland alla regia è una scelta che divide: da un lato, il suo stile cerebrale e viscerale sembra adattissimo all'atmosfera di Elden Ring; dall'altro, c'è sempre il rischio che un'opera così stratificata perda qualcosa nella trasposizione. Per ora, possiamo solo sperare che non finisca come certi altri adattamenti di videogiochi che è meglio non nominare.

Elden Ring: trovata una cutscene eliminata che riscrive la storia di Miquella

Come se il leak del film non bastasse, la community di Elden Ring è in fermento anche per un'altra ragione: i dataminer hanno portato alla luce una cutscene mai vista prima, rimasta sepolta nel codice del gioco. Come segnalato da Eurogamer e PC Gamer, il materiale recuperato offre nuovi indizi sulla storia originale di Miquella, il villain dell'espansione Shadow of the Erdtree.

Chi segue il lore di Elden Ring sa quanto la narrativa di FromSoftware sia volutamente frammentata e criptica. Queste cutscene eliminate suggeriscono che la storia di Miquella fosse ancora più complessa di quanto vediamo nel gioco finale, con archi narrativi poi tagliati o modificati. È l'ennesima dimostrazione di come i giochi di Miyazaki abbiano sempre molto più sotto la superficie — e che la community non si stancherà mai di scavare.

La serie TV di Mass Effect riscritta per i non-gamer: una buona idea?

Passiamo a notizie meno rassicuranti. Secondo quanto riportato da PC Gamer, il responsabile della divisione televisiva di Amazon avrebbe ordinato una riscrittura degli script della serie di Mass Effect per renderla più accessibile a chi non ha mai giocato la trilogia originale.

La notizia ha scatenato reazioni contrastanti nella community. Da un lato, è comprensibile che una produzione di quel calibro voglia allargare il pubblico. Dall'altro, Mass Effect è il suo lore: la storia dell'umanità tra le stelle, le razze aliene costruite in modo meticoloso, le scelte morali che pesano. Annacquare tutto questo per inseguire uno spettatore generico rischia di produrre l'ennesimo sci-fi anonimo, perdendo ciò che rende speciale il franchise. Speriamo che questa notizia rimanga un'indiscrezione e non si traduca in un prodotto irriconoscibile.

L'AI nell'industria: Warframe dice no, Take-Two licenzia il suo team

Il tema dell'intelligenza artificiale nel gaming continua a fare rumore, e oggi lo ha fatto in due direzioni opposte. Il community director di Warframe ha dichiarato in modo netto che nulla nei giochi di Digital Extremes sarà mai generato dall'AI, come riportato da PC Gamer. Una presa di posizione chiara, quasi controcorrente, che i fan hanno accolto con grande calore.

Nel frattempo, però, Eurogamer riferisce che Take-Two Interactive — la casa madre di Rockstar Games — ha licenziato l'intero suo team dedicato all'AI, incluso il responsabile del settore. Un segnale ambiguo: significa forse che anche i grandi publisher stanno ridimensionando le ambizioni sull'intelligenza artificiale? O si tratta semplicemente di una ristrutturazione interna in attesa di GTA VI?

Di certo, il contrasto tra le due notizie racconta perfettamente quanto l'industria sia ancora divisa sul tema. Da un lato chi si impegna pubblicamente a non usare l'AI, dall'altro chi sembra frenare gli investimenti in questa direzione per ragioni ancora poco chiare.

Crimson Desert: arriva il pulsante per nascondere l'elmo

Chiudiamo con una notizia più leggera, ma che ogni giocatore di RPG sa essere tutt'altro che banale. Crimson Desert ha ricevuto una nuova patch che introduce l'opzione per nascondere l'elmo del protagonista Kliff, come comunicato da Pearl Abyss e riportato da Eurogamer. La patch aggiunge anche un'espansione della capacità di archiviazione privata fino a 1000 slot e numerosi fix.

Può sembrare una piccola cosa, ma chiunque abbia mai equipaggiato un elmo orrendo pur di avere le statistiche migliori sa esattamente di cosa stiamo parlando. Benvenuta, opzione di visibilità dell'armatura. Sei arrivata tardi, ma sei arrivata.

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