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News Gaming 3 Maggio: FF7 Parte 3, Xbox e Skyrim eterno

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News Gaming 3 Maggio: FF7 Parte 3, Xbox e Skyrim eterno

Le notizie gaming del 3 maggio 2026: tra nostalgia, crisi e immortalità videoludica

Una domenica densa di spunti, quella del 3 maggio 2026. Si parla di un titolo attesissimo come Final Fantasy 7 Remake Parte 3, di un'industria Xbox che continua a fare i conti con le proprie scelte, di un Skyrim che si rifiuta semplicemente di morire e di un roguelike leggendario che sorprende tutti con un aggiornamento monstre. Ecco il riepilogo delle notizie più importanti della giornata.

Final Fantasy 7 Remake Parte 3: il director lo ha già completato 40 volte

La notizia che farà impazzire i fan della saga Square Enix arriva direttamente da Eurogamer: il co-director di Final Fantasy 7 Remake Parte 3, Naoki Hamaguchi, ha rivelato di aver completato il gioco oltre quaranta volte. Quaranta. Playthrough interi.

Il dato è allo stesso tempo rassicurante e un po' folle. Da un lato, significa che il titolo esiste in una forma abbastanza solida da essere ripetuto decine di volte — evidentemente per rifinitura, bilanciamento e caccia ai bug. Dall'altro, siamo ancora a zero comunicazioni ufficiali verso il pubblico: niente trailer, niente finestra di lancio, niente screenshot. Hamaguchi conosce Cloud e Aerith a memoria, noi non sappiamo ancora quando potremo rimettere le mani sulla conclusione di una delle trilogie più attese della storia del medium. La pazienza dei fan verrà premiata? Tutto lascia sperare di sì — ma l'attesa comincia a farsi sentire.

L'ex boss di Elder Scrolls Online e il lento tramonto di Xbox

Matt Firor, già al timone di Elder Scrolls Online, è tornato a parlare pubblicamente e lo ha fatto con una franchezza rara nel settore. Come riportato da PC Gamer, Firor ha descritto la chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austin come il momento in cui ha capito tutto: 'Sapevo dove stava andando a parare.'

È una testimonianza che pesa, soprattutto perché arriva da chi ha vissuto dall'interno le dinamiche di un ecosistema che sembrava in crescita e che invece ha cominciato a sgretolarsi. Chiudere studi creativi talentuosi — quello di Hi-Fi Rush e quello di Prey — per poi tornare parzialmente sui propri passi non ha restituito la fiducia perduta. Xbox sta cercando una rotta, ma chi la conosce bene sembra già sapere dove porta quella rotta. Un racconto che, purtroppo, non stupisce più nessuno.

E a proposito di Firor: sempre PC Gamer racconta un aneddoto esilarante. Nel 2001 qualcuno gli disse: 'Di MMO ce ne sono già abbastanza, nessuno giocherà mai a uno nuovo.' Tre anni dopo usciva World of Warcraft. La lungimiranza, nel gaming, non è per tutti.

Skyrim su Steam Deck: l'immortale che non dovrebbe girare

Da cinque mesi consecutivi, Skyrim è il gioco più giocato nella categoria 'Non supportato' di Steam Deck. Lo segnala PC Gamer, con una nota di ironia più che giustificata: il gioco tecnicamente non dovrebbe girare su quella piattaforma, eppure è lì, dominante, giocato da migliaia di persone ogni giorno.

C'è qualcosa di poetico e di grottesco insieme in questa statistica. Poetico perché dimostra ancora una volta che Skyrim ha una capacità di attrazione quasi soprannaturale — mod, nostalgia, accessibilità, o semplicemente il fatto che sia un mondo in cui perdersi funziona sempre. Grottesco perché Bethesda non ha ancora ritenuto opportuno renderlo ufficialmente compatibile. Nel frattempo, i giocatori se ne fregano e giocano lo stesso. Come sempre.

NetHack 5.0: quasi 40 anni dopo, il roguelike originale si aggiorna

Una notizia che farà felice una nicchia precisa ma appassionatissima: NetHack, il padre di tutti i roguelike, ha ricevuto la versione 5.0.0 con oltre 3.000 voci nel changelog. Come riportato da PC Gamer, il gioco nato nel 1987 continua ad essere sviluppato da una comunità volontaria che evidentemente non ha nessuna intenzione di smettere.

Tremila patch note. Quasi quattro decenni di vita. In un'epoca in cui molti giochi vengono abbandonati dopo dodici mesi, NetHack è lì a ricordarci che certe community non si arrendono mai. Un aggiornamento che è anche un manifesto: il videogioco come opera aperta, perpetuamente in divenire.

Bonus: Diablo 4 e la scalata in classifica più creativa dell'anno

Chiudiamo con una storia che strappa un sorriso. Un gruppo di giocatori di Diablo 4: Lord of Hatred ha letteralmente sequestrato le prime posizioni della classifica — non per vantarsi, ma per pubblicizzare le proprie guide alle build. Lo riporta PC Gamer: il gruppo InfinityBuilds ha usato la leaderboard come bacheca pubblicitaria, dimostrando che in fondo il vero end-game non è il punteggio — è la creatività.

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