News Gaming 29 Marzo: Resident Evil, Elder Scrolls e AI nell'industria

Il gaming non si ferma mai: ecco cosa è successo oggi
Una domenica tutt'altro che noiosa per il mondo dei videogiochi. Dal ritorno sotto i riflettori di Resident Evil Requiem fino alla triste notizia della chiusura di un capitolo della saga Elder Scrolls, passando per un dibattito sempre più acceso sull'intelligenza artificiale nell'industria. Mettiamoci comodi e vediamo cosa ci siamo persi.
Resident Evil Requiem: finalmente le espressioni facciali convincono
Capcom ha rilasciato una patch per Resident Evil Requiem che introduce una funzione molto attesa dai fan: la photo mode. Ma non è tutto. Le note ufficiali del aggiornamento citano un dettaglio curioso quanto raro da leggere in un changelog: le espressioni facciali di alcuni personaggi nei filmati sono state modificate per trasmettere meglio le emozioni. Una correzione che, francamente, fa sorgere più di qualche domanda su come il gioco fosse uscito inizialmente, ma che dimostra almeno la volontà di Capcom di migliorare il prodotto post-lancio, come riportato da PC Gamer. La photo mode è sempre un'aggiunta gradita, soprattutto in un titolo horror dove l'atmosfera visiva è tutto.
Elder Scrolls Blades dice addio: era ora?
Dopo otto anni di onorata — si fa per dire — carriera, Elder Scrolls Blades chiude i battenti questa estate. Bethesda ha annunciato la fine del servizio per lo spinoff mobile della storica saga, quello stesso gioco che avrebbe dovuto arrivare anche su PC ma non ci ha mai messo piede. Come consolazione, tutti gli articoli del negozio in-game sono stati scontati drasticamente, come segnala PC Gamer. Una fine che difficilmente sorprenderà qualcuno: Blades è sempre stato visto come un tentativo di portare l'anima di Elder Scrolls su mobile, con risultati alterni. Resta un memento di quanto sia difficile tradurre certi giochi su piattaforme che non gli appartengono davvero.
Owlcat e l'IA generativa: tutto fatto dagli umani, giurano
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nell'industria videoludica non accenna a placarsi, e oggi a finire sotto i riflettori è Owlcat Games, lo studio dietro a Pathfinder: Wrath of the Righteous. Gli sviluppatori del nuovo RPG ambientato nell'universo di The Expanse hanno dichiarato che tutto il contenuto del gioco sarà prodotto al 100% da esseri umani. Peccato però che abbiano anche ammesso di utilizzare strumenti di IA generativa per il cosiddetto vision coordination e come fonte di ispirazione, come riportato da PC Gamer.
La distinzione è sottile, forse troppo. Nel 2026 ormai quasi ogni studio fa uso di questi strumenti in qualche forma, ma comunicarlo con questa ambiguità non aiuta a guadagnare la fiducia dei giocatori, già abbastanza scottati dagli annunci di molti sviluppatori negli ultimi anni. Speriamo che il prodotto finale parli chiaro.
Il direttore di Star Wars Zero Company e il ritorno dei generi PC old-school
Una riflessione interessante arriva dal direttore di Star Wars Zero Company, che ha parlato del perché i generi tipicamente PC — strategia a turni, tattici, RPG profondi — stiano vivendo una seconda giovinezza. La sua teoria? Nei primi anni 2000 l'industria si era infatuata delle console, e certi generi non avevano fatto il salto nel modo giusto. Oggi, con un pubblico PC più maturo e consapevole, quei generi ritrovano il loro habitat naturale, come racconta PC Gamer. Un'analisi condivisibile, che fa ben sperare per un titolo come Zero Company.
In breve: Blippo+ e Pathfinder tornano a far parlare di sé
- Blippo+ è una curiosa novità: un gioco FMV dallo stile camp e retrò che punta tutto sull'estetica da vecchia TV anni '80. Non per tutti, ma chi ama quel genere di follia potrebbe adorarlo.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous torna sotto i riflettori grazie a un approfondimento sulle sue 232 sottoclassi, che lo rendono uno dei giochi di ruolo più complessi e appaganti per chi ama costruire build elaborate. Se non l'avete ancora provato, c'è davvero tanto materiale su cui mettere le mani.
Conclusione
Una giornata ricca, come spesso accade nel mondo dei videogiochi. Tra patch risolutive, addii sentimentali e polemiche sull'IA, il settore non si prende mai una pausa. Appuntamento a domani per altri aggiornamenti dal fronte gaming.
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