News Gaming 28 Giugno (notte): Edgerunners 2, GTA 6 e CD Projekt si reinventa
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Una serata densa: da Night City al Wasteland, il gaming non si ferma mai
Se pensavate di andare a dormire presto, il mondo del gaming aveva altri piani. Questa domenica sera ha sparato una raffica di notizie che spaziano dall'animazione giapponese alle guerre di vendite tra Sony e Microsoft, passando per rebranding aziendali e successi indie inaspettati. Mettetevi comodi, perché c'è molto da digerire.
Cyberpunk: Edgerunners 2 — finalmente
La notizia della serata, senza ombra di dubbio, è l'annuncio ufficiale di Cyberpunk: Edgerunners 2, confermato da Netflix per questo autunno, come riportato da PC Gamer. Quattro anni di attesa — quattro anni di petizioni, meme e speranze tenute in vita da una fanbase che si era letteralmente innamorata della prima stagione.
Chi ha visto Edgerunners sa di cosa stiamo parlando: una serie capace di far commuovere anche i giocatori più incalliti e di rilanciare Cyberpunk 2077 in modo quasi miracoloso. La seconda stagione porta con sé aspettative enormi, forse troppo. Studio Trigger dovrà fare qualcosa di altrettanto folgorante, senza potersi permettere di riciclare la stessa formula emotiva. Ci riusciranno? L'autunno dirà tutto.
GTA 6: la guerra dei numeri tra Sony e Microsoft
Nel frattempo, sul fronte GTA 6 si combatte una battaglia a colpi di statistiche. Stando a dati circolati online, il titolo di Rockstar starebbe vendendo su PS5 circa otto volte tanto rispetto alla versione Xbox — un divario imbarazzante che Microsoft ha prontamente smentito, dichiarando che quelle cifre «non rappresentano i dati dei pre-order» e rivendicando ordini record sulla propria piattaforma, come riferisce Eurogamer.
La verità probabilmente sta nel mezzo, ma il tempismo della smentita Microsoft dice già molto. Quando un'azienda si affretta a precisare che i numeri negativi «non sono accurati» senza fornire dati alternativi, la difesa suona un po' vuota. GTA 6 sarà comunque un fenomeno su entrambe le piattaforme — ma l'ecosistema PlayStation sembra partire con un vantaggio strutturale che Xbox fatica a colmare da anni.
CD Projekt diventa ufficialmente CD Projekt Red
Cambio di nome in casa polacca: la holding CD Projekt si ribattezza ufficialmente CD Projekt Red, unificando sotto un'unica etichetta il nome corporate e quello dello studio creativo, come segnalato da Eurogamer. La cosa un po' surreale è che CD Projekt Red — lo studio — continuerà a chiamarsi CD Projekt Red. Quindi CD Projekt Red è sia il cappello che il cappello sotto il cappello. Chiaro, no?
Aldilà della confusione nomenclaturale, la mossa ha una logica: semplificare l'identità pubblica del gruppo, sfruttando il brand dello studio che ha prodotto The Witcher e Cyberpunk — nomi enormi nel settore. È un segnale che l'azienda vuole presentarsi al mercato in modo più coeso, probabilmente in vista di nuovi annunci e progetti futuri. Con The Witcher 4 in sviluppo, avere un'identità chiara non è una cattiva idea.
Kingdom Come: Deliverance 2 — sei milioni e non sentirli
Kingdom Come: Deliverance 2 ha raggiunto i sei milioni di copie vendute in tutto il mondo, stando a quanto comunicato da Warhorse Studios e ripreso da Eurogamer. Un risultato notevole per un RPG storico senza magia, senza elfi e senza le comodità narrative a cui i giocatori sono spesso abituati.
Il successo di KCD2 è la dimostrazione che esiste un pubblico affamato di simulazione e autenticità storica, disposto a investire ore ed ore in un gioco che ti fa sentire davvero un contadino medievale che fatica ogni singolo giorno. Non è un gioco per tutti — ma evidentemente è un gioco per molti più persone di quante ci si aspettasse.
Sony ci crede ancora: i live-service non sono morti
Nonostante una sfilza di flop clamorosi — Concord su tutti, chiuso dopo pochi giorni dal lancio — il presidente di Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino ha ribadito la fiducia dell'azienda nei giochi live-service, come riporta Eurogamer. Una posizione comprensibile dal punto di vista finanziario — i live-service di successo generano entrate continue per anni — ma che richiede una strategia molto più solida di quella vista finora.
Il problema non è il modello in sé: è che Sony ha spesso lanciato titoli live-service senza una community pre-esistente, in mercati già saturi, con proposte non abbastanza differenziate. Credere nei live-service va bene; saperli fare è tutta un'altra storia.
In breve
- Mina the Hollower farà il suo debutto nei picchiaduro attraverso un crossover con Rivals of Aether previsto per il prossimo anno, secondo PC Gamer. Yacht Club Games continua a espandere il proprio universo in modo intelligente.
- Meccha Chameleon, l'evoluzione indie del prop hunt, ha superato i dieci milioni di copie su Steam. Un fenomeno virale che dimostra quanto il multiplayer brillante e accessibile possa ancora sfondare, come nota PC Gamer.
- Josh Sawyer di Obsidian ha rivelato l'esistenza di una sorta di «polizia del karma» interna allo studio, un team dedicato a garantire che ogni skill nei loro RPG abbia sempre abbastanza contenuto interessante. Un dettaglio di game design che spiega molto sulla qualità dei titoli Obsidian.
Una domenica sera ricca, insomma. Edgerunners 2 è probabilmente la notizia che farà più rumore nei prossimi giorni — e onestamente, dopo quattro anni, ce lo meritiamo tutti.
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