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News Gaming 24 Giugno (sera): Destiny muore, Vanguard cambia e id ricorda

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News Gaming 24 Giugno (sera): Destiny muore, Vanguard cambia e id ricorda

La giornata gaming del 24 giugno: addii, polemiche e nostalgia

Mentre il mondo continua a parlare di GTA 6 e dei suoi preordini (argomento già abbondantemente trattato), la giornata del 24 giugno ha offerto spunti decisamente più interessanti e, in alcuni casi, persino commoventi. Tre notizie in particolare meritano attenzione: il congedo di Destiny 2, una svolta importante per l'anti-cheat di Riot Games e un momento di rara sincerità tra i padri fondatori di id Software.

Destiny 2 si spegne: "Non è colpa vostra"

Forse la notizia più carica di emotività della giornata riguarda la chiusura definitiva di Destiny 2. Il community lead del gioco, noto come dmg04, ha voluto rivolgere un messaggio diretto ai giocatori in lacrime: non è colpa loro se il gioco sta finendo. Come riportato da PC Gamer, il messaggio si conclude con parole che difficilmente lasciano indifferenti: nessuna parola può descrivere adeguatamente quanto sia stato un privilegio condividere questi mondi con la community.

È un congedo dignitoso per un titolo che ha avuto una storia travagliata, tra alti e bassi, espansioni amate e scelte contestate. La chiusura di Destiny 2 non è una sorpresa — i segnali c'erano da tempo — ma il modo in cui Bungie sta gestendo il momento finale dice molto sul rapporto che il team ha costruito con i propri giocatori nel corso degli anni. Un insegnamento che molti altri studi farebbero bene a seguire.

Riot e Vanguard: finalmente si può spegnere

Cambiamo registro con una notizia che farà tirare un sospiro di sollievo a milioni di giocatori PC. Riot Games ha annunciato che sarà finalmente possibile disattivare Vanguard, il controverso sistema anti-cheat, quando non si sta giocando a nessuno dei suoi titoli. Come segnala PC Gamer, la funzione non sarà disponibile per tutti gli utenti da subito, ma la direzione è quella giusta.

Vanguard è sempre stato uno dei software più odiati della scena PC per via della sua natura invasiva: gira a livello kernel, rimane attivo anche quando non stai giocando e in molti lo hanno percepito come una violazione della propria privacy e del controllo sul proprio sistema. La decisione di Riot di renderlo disattivabile rappresenta un passo avanti concreto verso un rapporto più rispettoso con il giocatore. Rimane da vedere se la concorrenza trarrà la stessa lezione.

id Software e il fantasma di Quake: Carmack chiede scusa

La notizia più inaspettata della giornata arriva dal passato remoto dell'industria videoludica. Sandy Petersen, uno dei level designer originali di Doom e Quake, ha rilasciato dichiarazioni piuttosto dure affermando che Quake ha di fatto distrutto id Software come entità creativa. La risposta di John Carmack? Una scusa pubblica. E John Romero, di solito pronto a difendere l'operato del team, questa volta non ha smentito Petersen, come documentato da PC Gamer.

È un momento di rara onestà per tre leggende del settore. Quake rimane un titolo iconico, ma evidentemente il processo creativo che lo ha generato ha lasciato ferite che, a distanza di trent'anni, non si sono del tutto rimarginate. Queste testimonianze hanno un valore storico inestimabile per chiunque voglia capire come si è formata l'industria moderna degli FPS.

In breve: Kadokawa, Tim Sweeney e Baldur's Gate

Non mancano altre notizie degne di nota in questa giornata densa:

  • Kadokawa sotto pressione: Gli investitori della casa madre di FromSoftware sono insoddisfatti di come vengono gestiti i profitti generati da Elden Ring, arrivando a chiedere un cambio di leadership. Una vicenda che mostra, ancora una volta, come il successo creativo non metta al riparo dalle dinamiche spietate del capitalismo aziendale, secondo quanto riportato da PC Gamer.
  • Tim Sweeney e il futuro aperto: Il CEO di Epic Games ha rilasciato un'intervista visionaria sul futuro dei videogiochi, dell'intelligenza artificiale e sul perché nessuno — nemmeno Valve — riuscirà mai a dominare completamente il mercato PC. La sua visione di un ecosistema aperto è provocatoria e merita una lettura approfondita, come riportato da PC Gamer.
  • Baldur's Gate 1 e 2 aggiornati: Mentre tutti parlano di GTA 6, Beamdog ha silenziosamente rilasciato un aggiornamento sostanzioso per le Enhanced Edition dei classici Baldur's Gate. Una buona notizia per chi preferisce i dungeon ai garage di Vice City, come segnala PC Gamer.

Il senso di una giornata

Se c'è un filo comune che attraversa le notizie di oggi, è quello del rapporto tra chi fa i giochi e chi li gioca. Destiny 2 si congeda con rispetto. Riot ascolta le critiche su Vanguard. Carmack ammette gli errori del passato. Sono segnali piccoli, forse, ma in un settore spesso accusato di anteporre il profitto a tutto il resto, fanno la differenza.

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