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News Gaming 23 Aprile (sera): Diablo, Molyneux e Pirati

4 min di lettura
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News Gaming 23 Aprile (sera): Diablo, Molyneux e Pirati

La giornata gaming del 23 aprile: scheletri, pirati e un veterano che torna

Una serata densa di notizie, tra un'espansione di Diablo 4 che promette caos puro, il ritorno inaspettato di uno dei game designer più controversi della storia e un remake piratesco che si mostra finalmente nei dettagli. Mettiamoci comodi e facciamo il punto.

Diablo 4 Lord of Hatred: il Negromante ha finalmente il suo momento

L'espansione Lord of Hatred di Diablo 4 continua a svelare i suoi contenuti e, diciamocelo, questa volta Blizzard sembra aver capito cosa vogliono i giocatori. Come riportato da PC Gamer, il Negromante potrà ora circondarsi di ben 28 scheletri simultaneamente, mentre il Druido riceve un rework significativo per chi, giustamente, preferisce non trasformarsi in orso ogni tre secondi.

Non si tratta di semplici ritocchi numerici: entrambe le classi ottengono nuovi alberi delle abilità e rielaborazioni profonde di alcune meccaniche core. Per chi gioca Negromante dall'inizio, l'idea di comandare un esercito di non-morti ancora più vasto è semplicemente irresistibile. Sembra che Blizzard voglia davvero riportare quella sensazione di potere assoluto che spesso mancava nelle stagioni più recenti. Da monitorare da vicino.

Peter Molyneux è tornato — e questa volta fa sul serio?

Poche figure nel gaming sono così polarizzanti come Peter Molyneux. L'uomo dietro Populous, Fable e Black & White ha trascorso gli ultimi anni tra promesse non mantenute e esperimenti discutibili legati alle criptovalute. Ma qualcosa sembra essere cambiato.

Come racconta PC Gamer, il suo nuovo progetto si chiama Masters of Albion ed è un god game in early access che sembra richiamare genuinamente lo spirito dei suoi lavori migliori. Niente NFT, niente token, niente meccaniche predatorie — almeno per ora. Il gioco è acerbo, incompleto, ma ha quella scintilla creativa che Molyneux non mostrava da tempo immemore.

Ovviamente la prudenza è d'obbligo: chiunque abbia seguito la saga di Godus sa bene come queste storie possano finire. Ma c'è qualcosa di genuinamente emozionante nel vedere un veterano riprendere in mano gli strumenti del mestiere con umiltà. Speriamo che questa volta arrivi davvero in fondo.

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Ubisoft Singapore e il cerchio che si chiude

La storia è quasi comica, se non fosse così emblematica dell'industria moderna. Ubisoft Singapore ha trascorso circa dieci anni a sviluppare Skull and Bones, uno spin-off piratesco di Black Flag che, lo ricordiamo, è stato accolto tiepidamente nonostante il lunghissimo sviluppo. E ora? Ora quello stesso studio è incaricato di realizzare il remake di Assassin's Creed Black Flag, ribattezzato Resynced.

Come segnalato da PC Gamer, il gioco è stato rifatto praticamente da zero, con un sistema di combattimento rinnovato e miglioramenti significativi allo stealth, mantenendo però la storia originale intatta. Da un lato c'è il fascino innegabile di riscoprire uno dei capitoli più amati della saga con una veste tecnica moderna. Dall'altro, viene spontaneo chiedersi se Ubisoft non stia cercando di capitalizzare sul nostalgico, dopo anni di nuovi capitoli con risultati alterni.

Che Ubisoft Singapore sappia il fatto suo con navi e mari è fuori discussione — è letteralmente quello che hanno fatto per un decennio. Rimane da vedere se riusciranno a catturare anche l'anima di un gioco che, nel 2013, aveva sorpreso tutti.

Un dev solitario, 40 giorni in natura e un gioco da sopravvivenza unico

Tra le notizie più curiose della giornata c'è sicuramente quella legata a Wordless Forest, un survival game in live-action creato da un singolo sviluppatore che, per girare il materiale necessario, ha trascorso 40 giorni da solo in natura. Come riporta PC Gamer, il creatore ha filmato da solo su bordi di scogliere pericolose, in condizioni estreme, e assicura che la stanchezza visibile nelle riprese è assolutamente autentica.

È il tipo di progetto indie che ricorda perché amiamo questo medium: qualcuno con una visione folle e la determinazione di realizzarla, costi quel che costi. Non sappiamo ancora se il gioco sia buono, ma il processo creativo è già una storia che vale la pena raccontare.

In breve

  • La Turchia stringe le viti su Steam e piattaforme gaming con nuova legislazione: i dettagli su PC Gamer. Situazione da tenere d'occhio per le possibili ripercussioni nel mercato europeo.
  • Crypto-scammer nel Mar di Hormuz: sì, avete letto bene — qualcuno sta chiedendo Bitcoin alle navi cargo in cambio di protezione. L'Iran ha già risposto a modo suo. Il gaming c'entra poco, ma la realtà supera la fantasia.

E con questo è tutto per la serata del 23 aprile. Una giornata ricca, con momenti di genuino entusiasmo — soprattutto su Diablo 4 e il ritorno di Molyneux — e qualche riflessione amara sull'industria. A domani.

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