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News Gaming 17 Maggio (sera): Terraria a 70 milioni, Phasmophobia si scusa e N64 online

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News Gaming 17 Maggio (sera): Terraria a 70 milioni, Phasmophobia si scusa e N64 online

Le notizie gaming della sera del 17 Maggio 2026

Una domenica sera ricca di sorprese per il mondo del gaming: si va dai traguardi storici ai mea culpa degli sviluppatori, passando per un colpo di genio nel mondo dell'emulazione. Ecco tutto quello che è successo nelle ultime ore.

Terraria: 70 milioni di copie e non sentirle

Partiamo dal traguardo più clamoroso della giornata. Terraria ha ufficialmente superato i 70 milioni di copie vendute, raggiungendo contemporaneamente il suo 15° anniversario. Un risultato che lascia senza parole, soprattutto considerando che stiamo parlando di un gioco indie sviluppato originariamente da un team microscopico.

Ma la notizia non si ferma ai numeri di vendita. Come riportato da Eurogamer, Re-Logic ha voluto rassicurare la community: il gioco non si fermerà dopo il prossimo grande aggiornamento. Gli sviluppatori si sono impegnati pubblicamente a garantire che il mondo di Terraria resti vivo e vibrante ancora per molto tempo.

A rendere il tutto ancora più impressionante, PC Gamer ha rivelato un dato incredibile: la media di ore di gioco su PC supera le 100 ore per utente. Non stiamo parlando di un gioco qualsiasi — stiamo parlando di uno dei titoli più giocati in assoluto nella storia di Steam. Quindici anni dopo il lancio, Terraria dimostra che la qualità ha sempre la meglio sulla quantità.

Phasmophobia chiede scusa: quando gli aggiornamenti diventano un problema

Non tutte le notizie della sera sono positive. Kinetic Games, il team dietro Phasmophobia, è stato costretto a pubblicare una lunga scusa pubblica rivolta alla propria community. Il motivo? Il tanto atteso Player Character Update — un aggiornamento su cui i fan aspettavano da mesi — non ha soddisfatto le aspettative, e lo studio lo ammette senza giri di parole.

Come riportato da Eurogamer, Kinetic Games ha dichiarato apertamente di aver mancato il bersaglio e di non aver mantenuto le promesse fatte ai giocatori. Una situazione che purtroppo conosciamo bene nel gaming moderno: hype altissimo, comunicazione esagerata e poi una consegna che delude.

La cosa positiva è che almeno lo studio ha avuto il coraggio di assumersi le responsabilità, promettendo di lavorare per riconquistare la fiducia della community. Nel settore attuale, dove molti sviluppatori spariscono nel silenzio dopo un flop, questo conta qualcosa. Ora la palla passa ai fatti concreti.

Emulazione N64: il netcode rollback arriva per tutta la libreria

La notizia più tecnica della giornata, ma forse la più rivoluzionaria per chi ama il retrogaming competitivo. Un emulatore Nintendo 64 ha implementato il rollback netcode per l'intera libreria di giochi del sistema — e la cosa straordinaria è che, stando agli sviluppatori, non è stato poi così difficile.

Per chi non lo sapesse, il rollback netcode è il sistema che rende le partite online fluide anche in presenza di latenza, ed è considerato lo standard oro per i giochi competitivi moderni. Applicarlo a un intero catalogo retro è un'impresa che molti avrebbero ritenuto titanica. Come spiega PC Gamer, il risultato apre scenari interessantissimi: immaginate giocare online a Mario Kart 64, GoldenEye o Super Smash Bros. con una connessione finalmente degna del 2026.

È un altro esempio di come la scena dell'emulazione continui a innovare a velocità impressionante, spesso superando le soluzioni ufficiali delle grandi case.

Mixtape: niente paura, il gioco non sparirà

Una piccola ma importante rassicurazione arriva da Annapurna Interactive riguardo a Mixtape, il nuovo titolo del publisher indie. Negli ultimi giorni circolava la voce che il gioco potesse essere rimosso dagli store digitali a causa della scadenza delle licenze musicali — una preoccupazione legittima, dato che titoli come Rocksmith o certi capitoli di Guitar Hero hanno già subito questa sorte.

Annapurna ha però smentito categoricamente, come riportato da Eurogamer. Mixtape non verrà rimosso, e i giocatori possono stare tranquilli. Un chiarimento necessario in un'epoca in cui la preservazione digitale è diventata una questione seria per l'industria.

Il quadro della giornata

Tirando le somme, questa domenica ci ha regalato un mix interessante di emozioni gaming:

  • Terraria ci ricorda che i grandi giochi non muoiono mai — anzi, crescono.
  • Phasmophobia ci mostra che ammettere i propri errori è il primo passo per tornare sulla strada giusta.
  • L'emulazione N64 continua a stupire, dimostrando che il passato merita di essere giocato bene anche nel presente.
  • Mixtape sopravvive alle voci di corridoio, e questo è sempre una buona notizia.

Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti: il gaming non si ferma mai, nemmeno la domenica sera.

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