News Gaming 1 Luglio: Oblivion su Switch 2, Xbox nel panico e Godot dice no all'IA
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Il punto della situazione: una giornata densa di novità
Il primo luglio del 2026 non si apre certo in sordina. Tra conferme attese, crisi industriali che si moltiplicano e scelte tecniche che fanno discutere, il gaming non smette un secondo di sorprendere — nel bene e nel male. Ecco le notizie che meritano la vostra attenzione questa mattina.
Oblivion Remastered sbarca su Switch 2: data confermata, cartuccia inclusa
Era nell'aria da mesi, ma adesso è ufficiale: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered arriverà su Nintendo Switch 2 con una data di uscita precisa e, dettaglio non banale, con il gioco completo sulla cartuccia. Nessun download aggiuntivo obbligatorio, nessuna sorpresa al momento dell'apertura della confezione. Come riportato da Eurogamer, si tratta di una notizia che farà felici tutti i collezionisti e chiunque abbia ancora una connessione internet non proprio stellare.
Oblivion Remastered era stato uno dei titoli più discussi del 2025 grazie al suo shadow drop a sorpresa, e portarlo su Switch 2 ha una logica commerciale evidente: intercettare un pubblico portatile che magari non aveva vissuto l'esperienza su console fisse o PC. La domanda, legittima, è quanto il lavoro di ottimizzazione di Virtuos reggerà su hardware mobile. Ma di questo parleremo quando avremo la versione tra le mani.
Nel frattempo, come sottolinea PC Gamer, i giocatori PC sperano che Bethesda colga l'occasione del lancio su Switch 2 per rilasciare finalmente una bella patch anche sulla versione desktop, ancora afflitta da qualche problema irrisolto. Una speranza più che legittima, anche se — diciamolo — l'ottimismo sul fronte PC di Bethesda non ha mai trovato grande riscontro nella realtà storica.
IO Interactive perde i fondi: Project Fantasy in bilico
Brutte notizie per gli autori di Hitman: IO Interactive ha perso il finanziamento per il suo ambizioso RPG fantasy online, noto come Project Fantasy. Lo studio ha dichiarato di essere ancora «100% impegnato» nel progetto, ma senza soldi freschi il futuro di questa produzione diventa inevitabilmente nebuloso, come riportato da PC Gamer.
La notizia arriva in un momento particolarmente delicato per l'industria: la settimana prossima è attesa un'ondata di tagli in casa Xbox, e l'atmosfera generale non è certo quella dei tempi d'oro. IO Interactive aveva già dimostrato di saper cambiare pelle con successo — Project 007 è ancora in sviluppo — ma lanciarsi in un MMO fantasy da zero, in questo mercato, sembrava una scommessa rischiosa fin dall'inizio. Speriamo che trovino una soluzione, perché il talento di quello studio non si discute.
Godot dice addio al codice scritto dall'IA
Notizia che farà discutere nel mondo dello sviluppo indipendente: il motore open source Godot ha deciso di non accettare più contributi di codice generati dall'intelligenza artificiale. La motivazione è diretta e senza giri di parole: chi usa pesantemente l'IA per scrivere codice spesso non ne comprende abbastanza il funzionamento da poterlo correggere o mantenere nel tempo, come spiega PC Gamer.
È una posizione coraggiosa, che va controcorrente rispetto alla narrativa dominante del «l'IA accelera tutto». La comunità open source ha da sempre fatto della qualità e della responsabilità del contributo i suoi valori fondanti, e Godot sta semplicemente proteggendo quella cultura. Chi vuole contribuire dovrà capire davvero quello che scrive. Rivoluzionario, no?
L'ultimo progetto di Viktor Antonov si avvicina
Una notizia con un sapore dolceamaro: Guns of Eschaton, un FPS soulslike ambientato nel Far West, si avvicina su Steam con un «coming soon» ufficiale. Il titolo porta con sé il peso di un'eredità importante: è stato uno degli ultimi progetti a cui ha lavorato Viktor Antonov, il leggendario direttore artistico di Half-Life 2, Dishonored e Weird West, scomparso nel 2025, come ricorda PC Gamer.
Un FPS con meccaniche soulslike in salsa western suona come una combinazione interessante, e il coinvolgimento di Antonov garantisce quasi certamente un'estetica fuori dal comune. Sarà un titolo da tenere d'occhio, anche come omaggio a uno dei designer più influenti della storia recente del medium.
In breve
- Total War: Warhammer 3 riceverà nuove condizioni di vittoria individuali, un rework dei Conti Vampiro e tre nuovi campioni di Nurgle. Fan del gioco, prendete nota.
- Valve conferma di star esplorando un futuro gaming basato su architettura ARM, oltre al lavoro già in corso su FEX. Il futuro di Steam Deck potrebbe essere molto diverso da quello che immaginiamo.
- Shawn Layden, ex dirigente Sony, critica apertamente il ridimensionamento delle uscite PlayStation su PC. Interessante che lo faccia ora che non ha più nulla da perdere.
Una giornata intensa, insomma. Torneremo ad aggiornarvi non appena arriveranno novità concrete su Xbox — quella sarà probabilmente la storia più grande della settimana.
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